Street Fighter X Mega Man

(Ulasan Ryodo)


Logo utama/Tampilan awal untuk permainan. Kuno, tapi juga menyegarkan.

Aku sudah menjadi penggemar berat Blue Bomber sejak aku masih kecil (Aku ingat permainan Rockman pertamaku menjadi Rockman 4), dan aku masih tetap menjadi penggemar beratnya sampai saat ini. Karena aku penggemar berat serial ini, demi ulasan ini aku akan menyebut dia Rockman, karena aku ingin menyebutnya begitu.

Street Fighter X Rockman adalah permainan berbasis penggemar yang diciptakan oleh Seow Zong Hui, warga Singapura, dan disahkan juga didukung oleh Capcom. Permainan ini dibuat dalam rangka merayakan kedua ulang tahun Street Fighter dan Rockman yang ke-25, dan tersedia online secara gratis. Menjadi penggemar gila Rockman, bagaimana aku bisa melewati ini?

Lalu aku memutuskan untuk men-download permainan dan memainkannya pada komputer yang aku gunakan di tempat kerjaku (karena bermain saat bekerja adalah hal yang sangat produktif)


Tampilan pemilihan. Semua karakter klasik ada dalam permainan ini. Tak perlu dikatakan lagi, mereka takut terhadap Rockman disini.

Permainan ini dimainkan dalam gaya Rockman: platformer yang bergulir dari sisi klasik, dengan karakter Street Fighter sebagau bos yang harus dikalahkan oleh Rockman. Dari apa yang aku pahami, para bos dipilih sesua dengan keunikan mereka dan dalam permainan dimana mereka muncul (sebagai contohnya, C. Viper pertama kali muncul di Street Fighter 4; Rose pertama kali muncul di Street Fighter Alpha, dan seterusnya). Seperti halnya semua game Rockman, game ini juga mengikuti gaya bermainan “Batu Kertas Gunting”: setiap bos lemah terhadap senjata dari bos lain.


Layar ini adalah gabungan dari layar bos Rockman dan Layar VS Street Fighter. Walaupun aku sebenarnya lebih ingin melihat tampilan karakter yang lebih rinci.

Cara bermain pada permainan ini sangat mirip dengan Rockman 4 dengan menggeser dan tembakan yang terpusat yang bisa dilakukan Rockman. Panggung dan musuhnya sangat dipengaruhi oleh desain dari serial Street Fighter yang asli dan Negara-negara yang mewakili setiap bos. Misalnya, Ryu berasal dari Jepang, jadi panggungnya di desain berdasarkan kemiripan dari monumen Jepang.


Aku suka bagaimanan Seow Zong Hui memasuki telur paskah di permainan ini. Disinilah, karakter Cina dari tahun 1987 muncul. Rockman dan Street Fighter keduanya muncul pada tahun 1987, jadi ini pasti adalah tampilan untuk penghormatan pada kedua seri itu.

Untuk permainan berbasis penggemar ini, pengendaliannya sangat halus, sebanding dengan permainan Rockman yang aslinya. Aku tidak yakin apakah permainan ini bisa dipasang di game controller USB dan dimainkan, tapi jika memang bisa, permainan ini jelas-jelas adalah sebuah permata yang akan bersinar.

Aku juga menyukai bagaimana permainan ini mengikuti kemiripan dengan kedua seri itu. Untuk sisi Rockman, aku cukup yakin itu sudah sangat jelas, Untuk sisi Street Fighter, para bos memiliki ”Super Meter” yang akan bertambah setiap kali mereka menerima serangan. Ketika meter itu sudah penuh, mereka akan mengeluarkan gerakan Super mereka. Saat kamu mengalahkan seorang bos, kamu akan mendapatkan gerakan Super mereka sebagai senjatamu yang bisa kamu gunakan untuk mengalahkan bos lainnya.

Musik dalam permainan ini sangat menakjubkan juga, jika diungkapkan dengan kata-kata. Semua suara dalam permainan ini (suara musik dan suara efek) adalah nada chipmunk, dan memiliki rasa khas Rockman di dalamnya. Kalau itu masih tidak cukup, dengarlah gabungan dari musik Street Fighter yang sudah sangat terkenal dan kamu akan merasakan menjadi pemenang untuk dirimu sendiri.


Kamu mendapatkan Hadoken! Dan seperti biasanya, ‘Dan’ berguling dan menyerang sebelum berguling lagi.


“Super meter”, seperti yang terlihat di sisi kiri meter kesehatan bos (meter yang tinggal tersisa 2 garis lagi). Rockman sedang mengisi tenaga dan menunggu saat yang tepat untuk melancarkan pukulan terakhir pada Dhalsim, benar-benar menyadari kematian yang akan datang itu.

Tentu saja, setiap permainan memiliki kekurangan, dan permainan inipun memilikinya. Pertama-tama metode konvensional untuk menutup program dengan ‘Alt + F4’ tidak dapat bekerja disini. Untuk menutup permainan ini, kamu harus meneka tombol ‘Esc’. Terlihat umum dan mudah untuk dilakukan, tapi terkadang kamu tidak sengaja menekan tombol ‘esc’ dan semua permainanmu tertutup, semua proses yang belum disimpan akan hilang begitu saja.

Hal ini membawaku pada hal berikutnya: fitur penyimpanan. Percaya atau tidak, permainan ini tidak memilikinya. Tidak ada password, tidak ada daerah penyimpanan, tidak ada sama sekali. Kau harus menyelesaikan permainan ini dalam sekali jalan, dan jika kamu memang tidak begitu jago untuk menyelesaikan permainan ini, kamu harus tetap duduk dan bermain sampai “naik level”, yang merusak dari nilai replay menurut pendapatku. Dan juga, kamu tidak akan mendapatkan kesempatan untuk melanjutkan permainan atau kembalilah ke pilihan permainan; pilihan-pilihan sebelumnya menjadi terhapus. Sebaliknya, apa yang kamu dapatkan adalah sebuah gambar dari Rockman yang terlihat sangat tertekan dan penghitung waktu akan mengingatkan anda untuk melanjutkan atau tidak, ini jelas-jelas merupakan penghormatan kepada seri Street Fighter.


Aku tahu, seharusnya Rockman terlihat sedih disini, tapi dia terlihat seperti kehilangan jiwanya dan kehilangan berat badannya.

Yang terakhir, ada kesalahan ejaan dalam permainan ini! Jika pembuat permainan ini melakukan semuanya sendirian, aku akan sangat mengerti karena sangat sulit untuk membuat segalanya sempurna hanya dengan seorang diri, tapi permainan ini didukung oleh Capcom! Setidaknya mereka harus menugaskan seseorang untuk memeriksanya sebelum mengeluarkannya pada masyarakat umum!


Kamu mendapatkan Tropical Hazzard! TungguÂ….. apa? APA??? HAZZARD???

Secara keseluruhan, Street Fighter X Rockman adalah permainan yang bagus tidak hanya karena dari faktor kesenangannya, tapi juga fakta bahwa permainan itu akan membawa perasaan nostalgia Rockman dan Street Fighter kembali ke hati kamu. Kalau kamu belum pernah memainkannya, cobalah sekali karena permainan ini gratis dan benar-benar setimpal! Karena permainan ini dibuat oleh kawan Singapura, kita semua tahu bahwa gratis itu baik, bukan? Cobalah!

Terima kasih untuk membaca ulasanku, dan kuharap kamu akan lebih terinspirasi!

- Ryodo