Dendama: Kendama Interaktif yang Dapat Terhubung ke Internet

Kita telah melihat lonjakan nyata dalam minat bermain Kendama diseluruh dunia. Seperti yang pernah dibahas sebelumnya, permainan tradisional Jepang berupa cup-dan-bola ini telah mendapatkan tempatnya tersendiri dikalangan anak muda, bahkan terdapat turnamen internasional untuk kendama. Contoh paling mutakhir dari tren Kendama adalah “Dendama”, yang dikembangkan oleh peserta dalam program KDDI Mugen Labo dan diumumkan pada Unlimited Future Laboratory Agustus lalu.

Kendama elektronik ini membawa desain Bilboquet ke tingkatan berikutnya, menampilkan built-in sensor dan interaktivitas Bluetooth dengan smartphone Anda. Menggunakan aplikasi khusus, dua orang di mana saja di dunia sekarang dapat bermain dan beradu ketangkasan Kendama satu sama lain, atau untuk berlatih dan melacak kemajuan mereka. Ketika bersaing melawan pemain lain, bahkan dimungkinkan untuk menimbulkan "kerusakan" pada lawan Anda melalui melakukan trik tertentu yang akan menyebabkan Dendama mereka bergetar.

Dendama tengah ditampilkan sebagai perpaduan dari ‘Internet of Things’ berpikir dengan turnamen game online dan permainan dart. Pembuatnya berharap ini akan menjadi hit sebagai produk B2C biasa tetapi juga sebagai item untuk anak panah dalam dart game di bar, fasilitas hiburan, dan bahkan panti sosial.

Saat ini subjek dari preorder dan crowdfunding telah dilakukan pada Makuake, panitia telah mengangkat lebih dari setengah target mereka yang berjumlah ¥ 990.000 dengan sisa waktu 65 hari lagi. Pasar untuk Kendama diperkirakan melebihi 2 miliar yen, menurut The Bridge. Dengan munculnya inovasi ini, trend kendama atau kendama craze nampaknya akan datang dalam waktu dekat.

(ADP)